- NU Intellectual Repository
Recent Submissions
งานวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (PBL) ร่วมกับ เทคนิคการเล่าเรื่องจากข้อมูล เพื่อส่งเสริมทักษะการสื่อสารและสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สถิติ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของ กิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน (PBL) ร่วมกับเทคนิคการเล่าเรื่องจากข้อมูล เพื่อส่งเสริม ทักษะการสื่อสารและสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สถิติ สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ให้มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 75/75 2...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) สร้างและหาประสิทธิภาพของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้แบบจำลองเป็นฐานร่วมกับสถานการณ์จำลองเชิงปฏิสัมพันธ์ของ PhET เรื่อง แสงเชิงรังสี ให้มี ประสิทธิภาพตามเกณฑ์ 75/75 2) ศึกษาผลของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แบบจำลองเป็นฐาน ร่วมกับสถานการณ์จำลองเชิงปฏิสัมพันธ์ของ PhET เรื่อง แสงเชิงรังสี 3) ศึกษาความพึงพอใจของ นักเรียนที่มีต่อการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แบบจำลองเป็นฐานร่วมกับสถานการณ์จำลองเชิง ปฏิสัมพันธ์ของ PhET เรื่อง แสงเชิงรังสี โดยดำเนินการ...
การค้นคว้าอิสระครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) สร้างและหาประสิทธิภาพ 2) ศึกษาผล การทดลองใช้ 3) ศึกษาความความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อกิจกรรมการเรียนรู้แบบเน้นงานปฏิบัติ ร่วมกับแอปพลิเคชัน Tiktok โดยดำเนินการศึกษาตามกระบวนการวิจัยและพัฒนา(Research and Development) 3 ขั้นตอน ได้แก่ 1) ขั้นสร้างและหาประสิทธิภาพ ประกอบด้วย (1) แผนการจัด กิจกรรมการเรียนรู้ จำนวน 3 แผน (2) แบบประเมินความเหมาะสมของแผนการจัดกิจกรรม การเรียนรู้ (3) แบบประเมินทักษะการพูดสื่อสารภาษาญี่ปุ่น กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนช...
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) พัฒนาและตรวจสอบความสอดคล้องโมเดลเชิงสาเหตุของ การบริหารงานวิชาการและระบบนิเวศการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อความก้าวหน้าทางการเรียนรู้ของนักเรียน ในสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาพิษณุโลก อุตรดิตถ์ กับข้อมูลเชิงประจักษ์ และ 2) ศึกษาแนวทางการบริหารงานวิชาการและระบบนิเวศการเรียนรู้ที่ส่งผลต่อความก้าวหน้าทางการ เรียนรู้ของนักเรียนในสังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาพิษณุโลก อุตรดิตถ์ การวิจัยใช้ ระเบียบวิธีเชิงปริมาณควบคู่กับการวิเคราะห์เชิงคุ...
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาโมเดลสมการโครงสร้างของปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อ สมรรถนะการเรียนรู้แบบควบคุมตนเองในโลกดิจิทัลของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 และ 2) ตรวจสอบความสอดคล้องของโมเดลกับข้อมูลเชิงประจักษ์ กลุ่มตัวอย่างคือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษา ปีที่ 3 จำนวน 225 คน ที่ได้จากการสุ่มแบบหลายขั้นตอน เครื่องมือที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูลเป็น แบบวัดโดยมีลักษณะแบบมาตรประมาณค่า 5 ระดับ จำนวนข้อคำถามทั้งหมด 98 ข้อ มีค่า อำนาจจำแนกอยู่ระหว่าง 0.402 – 0.807 และค่าความเชื่อมั่นตั้งแต่ 0.9...
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) สร้างและหาประสิทธิภาพของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ โดยใช้วิธีการแบบเปิดร่วมกับรูปแบบ SSCS เพื่อส่งเสริมความสามารถในการแก้ปัญหา ทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สถิติ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 2.1) ศึกษาพฤติกรรมที่เกิดขึ้นระหว่าง การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้วิธีการแบบเปิดร่วมกับรูปแบบ SSCS 2.2) เปรียบเทียบความสามารถ ในการแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์ระหว่างก่อนและหลังการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้วิธีการแบบเปิด ร่วมกับรูปแบบ SSCS และ 3) ศึกษาความพึงพอใจของนักเรียน...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อพัฒนาและตรวจสอบความสอดคล้องของโมเดลเชิง สาเหตุของภาวะผู้นําเชิงเทคโนโลยีดิจิทัลและความรอบรู้ทางด้าน Generative AI ที่ส่งผลต่อการ ทํางานของครู และ 2) เพื่อศึกษาแนวทางการส่งเสริมภาวะผู้นําเชิงเทคโนโลยีดิจิทัลและความรอบรู้ ทางด้าน Generative AI ที่ส่งผลต่อการทํางานของครู สังกัดสํานักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษา พิษณุโลก อุตรดิตถ์ การวิจัยใช้ระเบียบวิธีเชิงปริมาณควบคู่กับการวิเคราะห์เชิงคุณภาพ กลุ่มตัวอย่าง ประกอบด้วยครูจํานวน 240 คน ซึ่งได้มาโด...
การวิจัยครั้งนี้ผู้วิจัยมีวัตถุประสงค์ 1. เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของการพัฒนากิจกรรม การเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อส่งเสริมทักษะความฉลาด ทางดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 โดยใช้เกณฑ์ประสิทธิภาพ 75/75 2. เพื่อศึกษาผล การใช้กิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อส่งเสริม ทักษะความฉลาดทางดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ดังนี้ 2.1 เปรียบเทียบทักษะ ความฉลาดทางดิจิทัลระหว่างก่อนและหลังเรียนด้...
การวิจัยครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ 1) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดี เรื่อง กาพย์เห่เรือ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 ก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค STAD ร่วมกับบอร์ดเกม 2) เปรียบเทียบผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวรรณคดี เรื่อง กาพย์เห่เรือ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 หลังการจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค STAD ร่วมกับบอร์ดเกม กับเกณฑ์ร้อยละ 70 3) พัฒนาทักษะการท างานเป็นทีมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6 โดย การจัดการเรียนรู้แบบร่วมมือเทคนิค STAD ร่วมกับบอร์ดเก...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1. เพื่อสร้างและหาดัชนีประสิทธิผลของกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคนิคการใช้คำถามระดับสูง เรื่อง สิ่งมีชีวิตกับสิ่งแวดล้อม ของนักเรียนชั้นประถมศึกษา ปีที่ 5 2. เพื่อเปรียบเทียบความสามารถในการคิดแก้ปัญหาของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 หลังจากที่ได้รับ การจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐานร่วมกับเทคนิคการใช้คำถามระดับสูง เรื่อง สิ่งมีชีวิตกับ สิ่งแวดล้อมกับเกณฑ์ร้อยละ 70 และ 3. เพื่อศึกษาความพึงพอใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ที...
ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์เป็นพื้นฐานที่สำคัญในการพัฒนาความคิดอย่างเป็นระบบ ทำให้การเรียนการสอนเป็นไปอย่างมีความหมาย แต่งานวิจัยและประสบการณ์ในชั้นเรียนชี้ให้เห็นว่า นักเรียนยังขาดความรู้ความเข้าใจทางคณิตศาสตร์ ไม่สามารถนำความรู้พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ใน หัวข้อต่าง ๆ มาเชื่อมโยงและวิเคราะห์โจทย์เพื่อหาคำตอบได้ ดังนั้นงานวิจัยนี้จึงเน้นที่จะพัฒนาความ เข้าใจทางคณิตศาสตร์ด้วยการจัดการเรียนรู้ โดยใช้แนวปฏิบัติการสอน 5 ขั้น โดยมีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาแนวทางการจัดการเรียนรู้โดยใช้แนวปฏิบัติการสอ...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์ 1) เพื่อศึกษาประสิทธิภาพการทำงานของสภานักเรียน โรงเรียนมัธยมศึกษา ก่อนและหลังการพัฒนาการทำงานเป็นทีมแบบสกรัม ด้วยภาวะผู้นำเชิง สร้างสรรค์ 2) เพื่อศึกษาผลการพัฒนาการทำงานเป็นทีมแบบสกรัม ด้วยภาวะผู้นำเชิงสร้างสรรค์ ของสภานักเรียน โรงเรียนมัธยมศึกษา 3) เพื่อถอดบทเรียนและขยายผลการพัฒนาการทำงานเป็นทีม แบบสกรัม ด้วยภาวะผู้นำเชิงสร้างสรรค์ โรงเรียนมัธยมศึกษา สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษา มัธยมศึกษาพิษณุโลก อุตรดิตถ์ กลุ่มเป้าหมาย คือ สภานักเรียนโรงเรียนเฉลิ...
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) พัฒนาโมเดลการวัดความสามารถในการสร้างสรรค์ นวัตกรรมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย แผนการเรียนวิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ และ 2) พัฒนาและตรวจสอบความตรงของโมเดลสมการโครงสร้างพหุระดับของปัจจัยที่มีอิทธิพลต่อ ความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนปลาย แผนการเรียน วิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ กลุ่มตัวอย่าง ได้แก่ กลุ่มตัวอย่างระดับห้องเรียน คือ ครูประจำชั้นที่สอน นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย แผนการเรียนวิทยาศาสตร์-คณิตศาสตร์ จำนวน 30 คน กล...
วิทยานิพนธ์นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาการจัดการเรียนรู้เพื่อพัฒนาความสามารถ การให้เหตุผลทางภูมิศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 และ 2) พัฒนาการจัดการเรียนรู้ โดยกระบวนการทางภูมิศาสตร์ร่วมกับแนวคิดเกมมิฟิเคชั่น (Gamification) เพื่อพัฒนาความสามารถ การให้เหตุผลทางภูมิศาสตร์ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 การวิจัยครั้งนี้ใช้ระเบียบวิธีวิจัยแบบ ผสมผสาน (Mixed Methods Research) โดยการเก็บข้อมูลดังนี้ 1) การวิจัยเชิงคุณภาพ เก็บข้อมูล ด้วยการสัมภาษณ์ผู้ให้ข้อมูลหลักโดยใช้วิธีการเลือ...
งานวิจัยครั้งนี้มีจุดประสงค์งานวิจัยเพื่อ 1) ศึกษาลักษณะการจัดการเรียนรู้โดยใช้บริบทเป็นฐาน ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา เรื่องแหล่งน้ำและการ ใช้ประโยชน์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 และ 2) เพื่อศึกษาผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้บริบทเป็น ฐานร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา เรื่องแหล่งน้ำและ การใช้ประโยชน์ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ผู้ร่วมวิจัย คือนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 5 ภาคเรียน ที่ 2 ปีการศึ...
การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ตามแนว Model – Elicit Activities (MEAs) ร่วมกับเทคนิคการใช้คำถามแบบโสเครติส เพื่อส่งเสริมทักษะการสื่อสารและการสื่อ ความหมายทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สมการเชิงเส้นตัวแปรเดียว สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) เพื่อสร้างและหาประสิทธิภาพของการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ตามแนว Model – Elicit Activities (MEAs) ร่วมกับเทคนิคการใช้คำถามแบบโสเครติส เพื่อส่งเสริมทักษะการสื่อสารและ การสื่อความหมายทางคณิตศาสตร์ เรื่อง สมการเชิงเส้นต...
Communities in DSpace
Choose a community to browse its collections.
Faculty and Institute
คณะ วิทยาลัย และสถาบัน
NU Bachelor’s Thesis
รวบรวมผลงานปริญญานิพนธ์ระดับปริญญาตรี ของมหาวิทยาลัยนเรศวร
NU Library
สำนักหอสมุดมหาวิทยาลัยนเรศวร
NU Research
รวบรวมผลงานวิจัยของบุคลากร มหาวิทยาลัยนเรศวร
NU Thesis
รวบรวมผลงานวิทยานิพนธ์ของมหาวิทยาลัยนเรศวร
Office of the Rector
สำนักงานอธิการบดี
Office of the University Council Naresuan University - Onu
สำนักงานสภามหาวิทยาลัย มหาวิทยาลัยนเรศวร
