Please use this identifier to cite or link to this item: http://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/5724
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.contributorApinya Phanwongen
dc.contributorอภิญญา ผ่านวงษ์th
dc.contributor.advisorTipparat Sittiwongen
dc.contributor.advisorทิพรัตน์ สิทธิวงศ์th
dc.contributor.otherNaresuan Universityen
dc.date.accessioned2023-09-25T02:12:56Z-
dc.date.available2023-09-25T02:12:56Z-
dc.date.created2566en_US
dc.date.issued2566en_US
dc.identifier.urihttp://nuir.lib.nu.ac.th/dspace/handle/123456789/5724-
dc.description.abstractThe objectives of this research were to (1) create and optimize learning activities by using design thinking approach without a computer with augmented reality to enhance the ability, think critically developed using criteria with a target of 80/80, (2) To compare the ability to think critically before and after learning activities by using design thinking approach without a computer with augmented reality.(3) to study student satisfaction by developing learning activities. The sample consisted of 17 students in Grade 6, Semester 1 of the academic year 2022 at Wat Hang Lai School. Learning activities using design concepts Critical thinking ability test and student satisfaction questionnaire Statistics used to analyze data include means, standard deviations, etc. The results of the study showed that: 1. Leaning activities by using design thinking approach unplugged coding with augmented reality to promote the ability, think critically for primary 6 students and the score met the criteria 81.03 / 80.78 2. Primary 6  students have a higher ability to think critically post-test than pre-test. with a statistically significant .05 score. 3. Primary 6 Students were satisfied with their learning activities, with the average at the highest score. ( x- = 4.80, S.D. = 0.44)en
dc.description.abstractการวิจัยในครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อ (1) สร้างและหาประสิทธิภาพกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเชิงออกแบบโค้ดดิ้งโดยไม่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ ร่วมกับเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดวิเคราะห์ที่พัฒนาขึ้นตามเกณฑ์ 80/80 (2) เพื่อเปรียบเทียบความสามารถในการคิดวิเคราะห์ก่อนเรียนและหลังเรียนโดยใช้แนวคิดเชิงออกแบบโค้ดดิ้งโดยไม่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ ร่วมกับเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง (3) เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนด้วยการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ กลุ่มตัวอย่างเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2565 โรงเรียนวัดหางไหล จำนวน 17 คน ได้มาการสุ่มตัวอย่างแบบง่าย (Simple Random Sampling) เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัยได้แก่ แผนการจัดการเรียนรู้ กิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเชิงออกแบบ แบบทดสอบวัดความสามารถในการคิดวิเคราะห์ และแบบสอบถามความพึงพอใจของผู้เรียน สถิติที่ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และทดสอบสมมติฐานโดยใช้สถิติทดสอบค่าที (t-test แบบ Dependent Sample) ผลการศึกษาค้นคว้าพบว่า 1. กิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเชิงออกแบบโค้ดดิ้งโดยไม่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ ร่วมกับเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดวิเคราะห์ ที่สร้างขึ้นมีประสิทธิภาพ 81.03 / 80.78 2. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มีความสามารถในการคิดวิเคราะห์หลังเรียนสูงกว่าก่อนเรียน อย่างมีนัยความสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 3. นักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6 มีความพึงพอใจที่มีต่อกิจกรรมการเรียนรู้ โดยภาพรวมมีคะแนนเฉลี่ยอยู่ในระดับพอใจมากที่สุด โดยมีค่า ( x- = 4.80, S.D. =0.44)th
dc.language.isothen_US
dc.publisherNaresuan Universityen_US
dc.rightsNaresuan Universityen_US
dc.subject1.แนวคิดเชิงออกแบบ 2.โค้ดดิ้งโดยไม่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ 3.เทคโนโลยีโลกเสมือนจริง 4. ความสามารถในการคิดวิเคราะห์th
dc.subject1. design thinking 2. without a computer 3. augmented reality 4. enhance the abilityen
dc.subject.classificationComputer Scienceen
dc.subject.classificationEducationen
dc.subject.classificationEducation scienceen
dc.titleการพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้แนวคิดเชิงออกแบบโค้ดดิ้งโดยไม่ใช้เครื่องคอมพิวเตอร์ ร่วมกับเทคโนโลยีโลกเสมือนจริง เพื่อส่งเสริมความสามารถในการคิดวิเคราะห์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6th
dc.titleTHE DEVELOPMENT OF LEARNING ACTIVITIES BY USING DESIGN THINKING APPROACH WITHOUT A COMPUTER WITH AUGMENTED REALITY TO ENHANER THE ABILITY, THINK CRITICALLY FOR PRIMARY 6 STUDENS.en
dc.typeIndependent Studyen
dc.typeการค้นคว้าอิสระth
dc.contributor.coadvisorTipparat Sittiwongen
dc.contributor.coadvisorทิพรัตน์ สิทธิวงศ์th
dc.contributor.emailadvisortipparats@nu.ac.then_US
dc.contributor.emailcoadvisortipparats@nu.ac.then_US
dc.description.degreenameMaster of Education (M.Ed.)en
dc.description.degreenameการศึกษามหาบัณฑิต (กศ.ม.)th
dc.description.degreelevelMaster's Degreeen
dc.description.degreelevelปริญญาโทth
dc.description.degreedisciplineDepartment of Educational Technology and Communicationsen
dc.description.degreedisciplineภาควิชาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษาth
Appears in Collections:คณะศึกษาศาสตร์

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
ApinyaPhanwong.pdf3.08 MBAdobe PDFView/Open


Items in NU Digital Repository are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.