Statistics

Total Visits

Views
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อส่งเสริมทักษะความฉลาดทางดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 21

Total Visits per Month

February 2026 March 2026 April 2026 May 2026 June 2026 July 2026 August 2026
การพัฒนากิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เพื่อส่งเสริมทักษะความฉลาดทางดิจิทัล สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 0 0 0 0 10 11 0

File Downloads

Views
PhuwadechArpapiwat.pdf 4

Top Country Views

Views

Top City Views

Views